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Felix hat geschrieben:Das hört sich gut an. Welches OS hast du denn jetzt drauf? Und welche Treiber?
Ich bin im Moment auch sehr zufrieden, sogar Quake3 läuft mit guten 35fps
Felix hat geschrieben:Für das Video-Playback brauche ich jetzt auch nurnoch den kostenlosen MPC-HC, da dieser auch DVXA unterstützt konnte ich PowerDVD erstmal runter werfen. Hier ne schöne Guide wie man das anstellt: http://forums.techarena.in/guides-tutorials/1192826.htm
Einzig Probleme macht mir noch der VC-1/WMV Codec von intel, den kann ich nur über diesen DXVA-Checker zum laufen bringen. Hast du da eine Idee wen ich mal fragen könnte? Optimal wäre es, diesen als externen Codec im MPC oder KMplayer hinzufügen zu können.
Felix hat geschrieben:Sag mal, hast du schonmal was von einem Adobe Flash "prototype" gehört der angeblich die PowerVR GPU mit einbinden soll?
POWERVR graphics and video acceleration technologies can accelerate any video and graphics content delivered using industry standards such as the Adobe Flash Platform. The acceleration of Flash Lite is important in many mobile devices such as phones and portable media players, while for the complete mobile Internet device experience POWERVR will enable acceleration of Flash based web content running on the full Adobe Flash Player.
Felix hat geschrieben:Schön, das freut mich! Meinst du das man über irgendwelche Emulatoren, später auch mal iPhone oder PSP Spiele auf einem Notebook mit ähnlicher Grafik-Hardware spielen werden kann?
Felix hat geschrieben:Ansonsten hab ich alle codecs und player von meinem Windows 7 entfernt und nutze nurnoch die Sachen die schon mit dabei waren. Funktioniert wunderbar, out of the boxna da hätte ich auch mal eher drauf kommen können
Schön ist halt wenn man die Sache dritten erklären will, und diese sich nicht mit alternativen Playern und Codecs rumschlagen müssen. Also alles was in H.264 codiert ist, läuft aus dem Stand (+ Treiber update) einfach im Windows Media Player 12, egal ob Apple Trailer in .mov, Youtube HD oder DivXHD/mkv. Schöne, einfache Angelegenheit.
Was gibts bei dir neues?
Felix hat geschrieben:Auf einen kommenden Artikel freue ich mich bereitsWie kommt es eigentlich das du kein Windows 7 auf deinem Rechner installiert bekommst? Gibts da Probleme mit dem MSI?
Felix hat geschrieben:oh das ist natürlich nicht so schön, sollten denn nicht die vista treiber funktionieren? ach wahrscheinlich kannst du es garnicht erst installierenBlöde Sache, aber so ist das manchmal mit Betas. Bin hier auch ganz gut im Stress, hab nächste Woche Abgabe für meine Bachelorarbeit in Wirtschaftspädagogik, aber läuft
bisher alles am kleinen Acer geschrieben.
Felix hat geschrieben:Sonntag bekomme ich auch ein neues "Spielzeug" was meinen Desktop ersetzt, wird was mit Apfel. Hab in der Familie ein Angebot bekommen zu dem ich nicht nein sagen konnte. Mal sehen wie sich die beiden Laptops miteinander vertragen.
Tessier hat geschrieben:First of all, sorry for writing in English, but I don't really speak German.
Tessier hat geschrieben:I tried the official XP drivers (1009) and one generated with IEGD 10. The former supports VS and PS 3.0, while the latter does only offer PS 2.0 (no VS), but there is OpenGL support too. The IEGD driver has much better 3D performance but I couldn't get it to work with "keep aspect ration scaling" and I also had problems using VMR7 & VMR9 video renderers with it (which means no subtitles with DXVA).
I did some benchmarks with the two drivers (1009/IEGD)
PowerVR VillageMark: 13/57
PowerVR Fortune (50 cards): 4/42
3DMark fillrate: 190, 330/220, 330
MDolenc - Pure fillrate: 1002/1122
MDolenc - Z pixel rate: 68/1121
MDolenc - Single Texture: 1004/1121
MDolenc - Dual Texture: 1000/1121
The most interesting result is Fortune. It draws several cards on top of each other, which means that overdraw increases with the number of cards. For a TBDR this should result in a stable FPS and increasing effective fill-rate, while for an IMR effective fill-rate should be stable and FPS should decrease. IEGD driver acts as a TBDR should, but the official driver acts as an IMR. The other results also confirm that there is some HSR related problems with the official Intel driver.
Loewe , could you please try these benchmarks with the driver you received from PowerVR (and share the results?)?
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