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Imagination Technologies

erste SGX Geräte auf dem Markt
Seit einigen Wochen, gibt es nun die ersten Geräte mit SGX Grafikkernen käuflich zu erwerben. Bisher zwar alles nur im Asiatischen Raum, aber ein Import nach Deutschland ist möglich.

Alle Geräte die bisher angekündigt sind basieren auf dem SGX53x Core, wobei entweder ein TI OMAP Prozessor mit SGX530 Core oder eben ein intel Atom Prozessor mit SGX535 Core gepaart sind. Bisher sind etwa 35 UMPCs/MIDs auf intel Atom Basis angekündigt. Auf diesen Geräten läuft entweder Linux oder eben auch Windows Vista oder Windows XP, für beide Betriebssystem gibt es Treiber oder wird es sie durch intel geben. Das es von PowerVR eigene Referenz Treiber geben wird, möchte ich eher anzweifeln.

Kohjinsha SX3

Als eines der ersten Geräte ist der UMPC Kohjinsha SC3 (im Bild SX3, der große Bruder des SC3)getestet worden. Links zu den Tests findet man am Ende dieses Artikels, aber mich interessierte hier besonders wie gut den nun die Grafikfähigkeiten dieses UMPCs mit SGX Core sind. Auch wenn wir hier keine Wunder erwarten sollten, der SGX535 ist ein SGX Kern mit „zwei Pipes“, die je mit 200MHz getaktet werden. Zu erwarten ist also eine Leistung auf dem Niveau einer KYRO II oder ein wenig darüber, was natürlich alles von den universellen Shader-Einheiten des SGX535 abhängig ist. Wie auch immer, die vorliegenden Ergebnisse sind niederschmetternd! Bisher liegen Ergebnisse des CrystalMark2004R3, 3DMark03 und, dank Jenn von pocketables, D3DVillageMark vor.
Ich habe über diese Ergebnisse mit PowerVR gesprochen, nach Aussage von David Harold sind ihre eigenen Tests mit intel Poulsbo Systemen wesentlich erfolgreicher verlaufen.
Gegenwärtig sieht es so aus, als ob die intel Treiber des Poulsbo Chipsatzes nur die 2D Funktionen unterstützen, sowohl D3D als auch OpenGL werden über Emulationen in elementaren Funktionen unterstützt, aber die SGX Hardware wird entweder gar nicht oder lange nicht effektiv genutzt. Es bleibt also noch viel Arbeit für intel.

Ich bin und bleibe in Kontakt mit PowerVR, ich bin auch weiterhin bemüht persönlich ein Gerät mit Poulsbo Chipsatz zu erwerben, bei einem Preis von etwa 1000 Euro will das aber gut überlegt sein. Sobald ich mehr erfahre, werde ich es hier posten.
Links:
Review: Kohjinsha SC3 von Pocketables
Review: Kohjinsha SC3 von UMPC Portal
Ergebnis D3D VillageMark
PowerVR auf Wikipedia

Sonntag - 31.08.2008 - 18:06 Uhr • geschrieben von loewe
4 Kommentare
 12.10.2008 15:37 •1•
 Abraxas
Ich glaube, um den Treiber muss man sich keine Sorgen machen. Intel hat Tungsten Graphics damit beauftragt; und die Jungs sind die Creme' in sachen Grafiktreiber-Entwicklung. Der Treiber wird in der neuen modularen Gallium3D Treiber-Architektur entwickelt, damit wird eine gemeinsame Codebasis fuer Linux, Windows, Whatever moeglich.

Von Tungsten Graphics gibt es folgendes Statement vom X-dev-summit:
"Tungsten has done a new driver for a newer class of GPU hardware, but no comment on what it is or when it will be released."

Quellen:
http://www.intelcommsalliance.com/kshowcase/view/view_item/f5addee9968153750e20c702d828025dd5293b46
http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NjY5Nw
 21.09.2008 6:56 •2•
 Dee
Hier mal ne News über ne Spielekonsole:

Pandora ist eine 330-Dollar-teure mobile Spielekonsole, die ab November erhältlich sein soll. Auf einem ARM Cortex-A8-Prozessor läuft Angstrom Linux, das kleine 4,3-Zoll-Display liefert eine Auflösung von 800x480 Pixeln. Als Grafikchip kommt Imagination Technologies PowerVR SGX GPU zum Einsatz. Dazu gibt es 128 MB RAM, 256 MB internen Flashspeicher, WLAN, USB und eine QWERTY-Tastatur neben diversen anderen Anschlüssen. Auch ein TV- und A/V-Out-Anschluss ist vorhanden. Die Leistung des Geräts soll sehr hoch sein, sodass eine PlayStation1-Emulation ohne Weiteres möglich ist, N64-Unterstützung ist aber noch ungewiss. Spiele wie Quake3 oder intensives Browsen mit Firefox3 seien seien aber kein Problem.

Quelle: http://www.linuxdevices.com/news/NS2315196306.html

Also wenn die Treiber da auch so bescheiden sind, seh ich schwarz. Würde mich aber wundern, wenn OpenPandora da so einen Murks macht. Vor allem 3D ist ja wichtig.
 11.09.2008 21:07 •3•
 loewe
Da wollen wir doch erst einmal abwarten!
Ich kenne intel nicht so gut und der Vergleich mit Larrabee hinkt sicher, das ist ein völlig anderes Ding.
Intel schreibt die Treiber für Poulsbo nicht wirklich selbst, sie integrieren "nur" die PowerVR Treiber in ihre Treiber für die SCHs, wenn sie es dann tun. :)
Ich bin immer noch recht optimistisch, dass sich da was bessern wird.
Ich bin nächste Woche bei imgtec in England, mal sehen was dort so zu erfahren ist.
 02.09.2008 10:03 •4•
 jk
ich glaube kaum, dass intel irgend etwas an den treibern verbessern wird. Intel ist nun einmal extrem faul wenn es um treiber geht, selbst der treiber support von ati is um einiges besser als bei intel. So werden viele features unter OpenGL nicht unterstuetzt, obwohl  Apple diese in ihren eigenen treibern schon seit langen unterstuetzten (Apple schreibt seine treiber selbst), und wenn das Intel dev team darauf angesprochen wird, bekommt man nur sachen zu hoeren wie: "wieso willst du einen glsl-support ueberhaupt? shader sind sowieso langsam"

Ausserdem wird sich Intel nun zu 100% auf laraabee konzentrieren.
Ich sehe somit keine zukunft fuer SGX in PC systemen, solange PowerVR die treiber nicht selber schreibt (open source waere eine gute alternative, aber das wuerde PowerVR wohl nie unterstuetzen :<) ...
Kommentare [1 - 50] • Kommentar hinzufügen
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