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Ich habe erste Demos schon 2002 auf der CeBIT gesehen und kann heute hier zwei
Videos vorstellen.
Zum Ersten die Virgin Demo.
Diese Demo ist auf einem MBX System aufgenommen worden, MBX Lite könnte
sie naürlich auch. Wesentlicher Aspekt hier ist die Beleuchtung unter
Verwendung von Dot 3 Bumpmapping.
Link: Video der Virgin Demo (5 MB)
Die zweite Demo ist Q3A auf MBX Lite.
Hierbei wurde bisher nicht Q3A vollständig auf MBX übertragen, sondern
nur der Grafikkern nachgebildet. In diesen Grafikkern werden die Daten der
Demo eingelesen und dann auf MBX unter Verwendung von OpenGL ES abgespielt.
Wir kennen diese Demo alle, sie bleibt aber auch bei dieser Auflösung
beeindruckend.
Sollte John Carmack den Quellcode von Q3A wie angekündigt wirklich noch
dieses Jahr freigeben, dann steht einem Spielchen auf dem Handy oder dem PDA
nicht mehr viel entgegen.
Link: Video der Q3A Demo (25 MB)
UPDATE
Ich dachte es wäre klar, dass beim Ablauf einer Demo, und somit auch im Video was ja eine Aufzeichnung eines Ablaufs ist, nur die Daten angezeigt werden können, die in der Demo enthalten sind. Somit macht alles was ich auf dem Video sehe ausschließlich Aussagen über die Leistung der Maschine auf der die Aufnahme erfolgte, sprich die Aussage über die Geschwindigkeit am Ende steht für die Geschwindigkeit des Aufnahmegerätes.
Hier ging es um die Qualität der Wiedergabe, natürlich muss jeder Frame auf MBX neue gerendert werden und MBX zeigt hier schön die Fähigkeit Q3A darstellen zu können.
An dieser Stelle geht mein Dank noch einmal an David Harold, PR Manager von ImgTec, dank seiner Bemühungen sond diese Demos entstanden und können hier öffentlich gezeigt werden.
Zum Zweiten möchte ich Andreas danken, ohne seine Unterstützung hätte ich die Demos nicht online stellen können. Er stellt den Speicherplatz mit entsprechendem Traffic zur Verfügung. |