Donnerstag • 29.06.2017 • 10:48 Uhr
 Neuigkeiten
 Artikel
 Downloadbereich
 Bildergalerie
 Forum
 PowerVR FAQ
 Suchmachine
 Mitarbeiter
 Impressum
 SGX544MP angekĂŒndig...
 Der aktuelle Stand
 zweiter SGX Artikel ...
 Die VideofĂ€higkeite...
 neue Treiber fĂŒr Po...
 neuer Treiber mit Ha...
 SGX - Aufbau, Techn...
 neuer Serie5XT Grafi...
 Apple und Intel inve...
 Mehrere weitere Lize...
 SGX - PowerVRs Shade...
 Interview mit ImgTec...
 Quack - das andere D...
 Hercules4500 AGP4x-M...
 Optionen des KYRO Tr...
 FSAA auf KYRO
 Nummer 5 lebt!
 Startpartition von W...
 MBX - Mobile Grafik
 Die GrafikfĂ€higkeit...
 Vivid! - PowerVR Gra...
 Videologic Neon 250
 Geforce 6800 - the n...
 Beyond3d
 BluesNews
 Chrome-Center
 Hartware
 Imagination T.
 ParaKnowYa
 Planet 3dNow!
 PowerVR
 PowerVR-Ext.
 PVR Generations
 Tom's Hardware
 Videologic
 VoodooExtreme

3D Center


PowerVR

Imagination Technologies

Die GrafikfÀhigkeiten des Intel SCH (SGX535+VXD370)
Es war nicht ganz einfach Spiele zu finden, die auf der einen Seite einen Vergleich der verschiedenen Treiber ermöglichen und auf der anderen Seite vielleicht auch einen kleinen Einblick in das mögliche Potenzial geben. Ich hÀtte gern noch mehr Spiele gehabt, die sowohl unter D3D als auch unter OpenGL laufen. Leider haben hier aber die Treiber oft nicht mitgespielt.
So wollte ich gern den PowerVR Treiber mit Doom3 testen, aber Doom 3 wollte ĂŒberhaupt nicht laufen. Was aber dann doch lief war Doom3 Resurrection of Evil!

Doom3 ROE auf SGX535

NatĂŒrlich war es sehr langsam, die Framerate lag so im Schnitt bei 6 FPS - 11 FPS, also eigentlich nicht spielbar. Wenn man aber bedenkt auf welchem Entwicklungsstand der Treiber ist, da ist noch einiges möglich!

Serious Sam: The second Encounter


Als letztes Spiel habe ich dann noch Serious Sam: The second Encounter getestet. Hier spielt dann auch der PowerVR Treiber wieder mit und SeSaTSE lÀsst sich recht gut unter OpenGL betreiben.

Serious Sam: The second Encounter - Demo Zitadelle
  Intel PowerVR KYRO I
640 x 480 6,6 28,0 44,1
800 x 600 5,1 25,3 39,9
1024 x 768 4,0 20,5 34,6


Die wesentlich höhere Geschwindigkeit des PowerVR Treibers lÀsst sich gut an einzelnen Bildern zeigen.
Als erstes sehen wir jeweils das Bild mit Intel Treiber und anschließend den PowerVR Treiber. Über Fraps ist in jedem Fall die Framerate eingeblendet.
Es ist vielleicht nicht ganz so deutlich wie in den Benchmarks selbst, es ist aber eindeutig erkennbar.










Wenn ein Spiel lÀuft, die Treiber also mit dem Spiel funktionieren, ergibt sich immer das gleiche Bild.
Der OpenGL Treiber von PowerVR holt doch ein gutes StĂŒck mehr aus dem SGX535 heraus, als es gegenwĂ€rtig beim Intel Treiber der Fall ist. Da Intel sich anscheinend nur wenig fĂŒr OpenGL interessiert, ist das nicht verwunderlich. Die D3D Treiber scheinen alle die gleichen Probleme zu haben.

Ich habe zwar noch sehr viel mehr getestet, alle diese weiteren Tests bringen aber keine VerĂ€nderung oder weitere Erkentnisse. Über den OpenGL Treiber von PowerVR kann man erahnen, dass das Potenzial dieses Grafikkerns noch lange nicht erreicht ist.

Seite 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 Die GrafikfĂ€higkeiten des Int...
 10 Seiten
 verfasst von loewe
 Mittwoch - 14.10.2009 - 17:36 Uhr
[1]  Einleitung
[2]  Der Grafikkern SGX535
[3]  Die VideofĂ€higkeiten des Intel...
[4]  Benchmarks - theoretische Test ...
[5]  Benchmarks - theoretische Test ...
[6]  Benchmarks - theoretische Test ...
[7]  Benchmarks - Spiele 1
[8]  Benchmarks - Spiele 2
[9]  Wo ist das Problem und was kön...
[10]  3 Fragen an Imagination Technol...