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PowerVR

Imagination Technologies

Die Grafikf├Ąhigkeiten des Intel SCH (SGX535+VXD370)
FableMark, TempleMark und VillageMark

Mit FableMark und VillageMark haben wir zwei echte PowerVR Tests und TempleMark wurde f├╝r PowerVR geschrieben. In diesen Tests sollten wir also eigentlich auf PowerVR Hardware gute Ergebnisse erhalten.
Fangen wir mit FableMark und dem TempleMark an. Beides sind D3D Benchmarks, laufen somit auf allen Treibern gleich schlecht!

FableMark

TempleMark

TempleMark IEGD10.1

Das Ergebnis des FableMark ist wirklich entt├Ąuschend. Wenn auch nicht im Bild, mit dem Intel IEGD10.1 beta habe ich immerhin schon 7 FPS erreicht. Aber KYRO II brachte es hier auf 41 FPS.
Der TempleMark stellt eigentlich eine ganz normale Szene dar benutzt aber mehrfach bis zu 6 Texturen. Wie auch immer mit KYRO II erreichten wir hier Werte jenseits der 100 FPS, mit dem IEGD10.1 beta "schon" 26 FPS. Auch hier ist noch sehr viel Raum f├╝r Optimierungen.

VillageMark_D3D Villagemark_OGL_PVR

Der VillageMark ist f├╝r mich schon immer ein guter Test f├╝r die Treiberqualit├Ąt. Er ist zwar extrem auf Overdraw getrimmt, das ist mir hier aber gar nicht so wichtig. Er liegt in zwei Versionen, als D3D Test und OpenGL Test, vor und bei guten Treibern sollte man unter beiden etwa gleiche Frameraten erreichen. Das klappte bei den sp├Ąteren KYRO Treibern immer und geht auch bei NVidia sehr gut, hier bei SGX geht es bisher ├╝berhaupt nicht. Mit dem D3D Treiber von Intel liegen wir etwa bei 10% der Geschwindigkeit des OpenGL Treibers von PowerVR. Der PowerVR Treiber liegt hier auch etwa auf dem Niveau von KYRO II. Das ist ein Leistungsverm├Âgen, wie ich es eigentlich grunds├Ątzlich erwarten w├╝rde.

Soweit die theoretischen Tests. Ich m├Âchte von hier zwei Problembereiche mitnehmen.
Zum ersten scheinen aktuelle Treiber die Hardware nicht richtig zu nutzen. Das l├Ąsst sich mit den schlechten Werten in den 3DMark-Vergleichen (Software T&L zu Hardware T&L) begr├╝nden, sowie in den Problemen beim ArchMark mit dem Tungsten Treiber. Wenn ich nicht w├╝sste das SGX535 ein TBDR ist, man k├Ânnte auch denken, man hat es mit einem IMR zu tun. Ich wei├č das die PowerVR Kerne extrem programmierbar sind, aber ob man die Pipeline einfach ├╝ber den Treiber so stark beeinflussen kann, das man die Vorteile des deferred Rendering nicht nutzt, entzieht sich meiner Kenntnis.
Zum zweiten gibt es auf jeden Fall Probleme mit der Texel-F├╝llrate. In fast allen Tests werden F├╝llraten unter 60 MTex/s gemessen, das kann so nicht richtig sein. Hier gibt es sicher ein Problem mit den Textureinheiten, oder besser mit der Nutzung der Textureinheiten.
Sicher ein Vergleich mit den KYRO Werten hinkt etwas. Der SGX ist ein Grafikkern f├╝r integrierte Systeme und hier gelten doch zum Teil andere Regeln. Z.B. muss eine integrierte Grafik sich den Bus immer mit der CPU teilen, somit treten hier viel fr├╝her Probleme mit der Bandbreite auf. Ich verwende aber gerade eher ├Ąltere Tests, die nicht so abh├Ąngig von der Bandbreite sind und die TBDR Technologie von PowerVR ist ja gerade auch f├╝r ihren geringen Bandbreitenbedarf bekannt.

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 verfasst von loewe
 Mittwoch - 14.10.2009 - 17:36 Uhr
[1]  Einleitung
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