Donnerstag • 19.10.2017 • 17:59 Uhr
 Neuigkeiten
 Artikel
 Downloadbereich
 Bildergalerie
 Forum
 PowerVR FAQ
 Suchmachine
 Mitarbeiter
 Impressum
 SGX544MP angekĂĽndig...
 Der aktuelle Stand
 zweiter SGX Artikel ...
 Die Videofähigkeite...
 neue Treiber fĂĽr Po...
 neuer Treiber mit Ha...
 SGX - Aufbau, Techn...
 neuer Serie5XT Grafi...
 Apple und Intel inve...
 Mehrere weitere Lize...
 SGX - PowerVRs Shade...
 Interview mit ImgTec...
 Quack - das andere D...
 Hercules4500 AGP4x-M...
 Optionen des KYRO Tr...
 FSAA auf KYRO
 Nummer 5 lebt!
 Startpartition von W...
 MBX - Mobile Grafik
 Die Grafikfähigkeit...
 Vivid! - PowerVR Gra...
 Videologic Neon 250
 Geforce 6800 - the n...
 Beyond3d
 BluesNews
 Chrome-Center
 Hartware
 Imagination T.
 ParaKnowYa
 Planet 3dNow!
 PowerVR
 PowerVR-Ext.
 PVR Generations
 Tom's Hardware
 Videologic
 VoodooExtreme

3D Center


PowerVR

Imagination Technologies

SGX - PowerVRs Shader-Grafik

Betrachten wir jetzt aber die bisher veröffentlichten Benchmark Ergebnisse, so ist das alles sehr ernüchternd!

3DMark2003   CrystalMark

D3DVillageMark

Im 3DMark2003 400 Punkte, unter OpenGL im Crystalmark 275 Punkte und selbst beim VillageMark, hier noch einmal mein Danke an Jenn von Pocketables, 21 FPS bei 800x600 Bildpunkten, das kann nicht sein!
Sicher ist der SGX535 kein Hochleistungskern und nicht mit modernen Grafikkarten vergleichbar, aber im VillageMark nur 21 FPS für einen PowerVR Grafikkern, das kann nicht sein. Auch wenn der Vergleich mit einer PC Grafikkarte hinkt, eine alte KYRO Grafikkarte mit einer Füllrate von 230 Mpixel/sec erreicht im VillageMark auf nahezu jedem System, selbst auf Duron 650 MHz, etwa 75-80 FPS bei jeder Auflösung! Der VillageMark ist faktisch nur durch die Grafik limitiert, aber jeder Wert bei SGX535 unter 100 FPS ist undenkbar, persönlich erwarte ich eher 150 FPS oder mehr!

Wie auch immer, hier stimmt etwas nicht. Ein schnelle Nachfrage bei PowerVR, das war im Juli 2008, erbrachte als Antwort
„Ha - we have Poulsbo systems here. It's performance is not that bad! There's something wrong with the test set up.“
Wesentlich tiefer gehende offizielle Erklärungen waren nicht zu bekommen, bis heute nicht!

Die Treiber fĂĽr den Intel SCH kommen von Intel, soweit mir bekannt stellt PowerVR zwar einen Referenztreiber zur VerfĂĽgung, was man aber bei Intel damit macht entzieht sich meiner Kenntnis.

Seite 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
 SGX - PowerVRs Shader-Grafik
 13 Seiten
 verfasst von loewe
 Sonntag - 04.01.2009 - 18:53 Uhr
[1]  Einleitung
[2]  Die SGX Grafikkerne
[3]  Aufbau des Grafikkerns Teil 1
[4]  Aufbau des Grafikkerns Teil 2
[5]  PowerVR – Die Technologie
[6]  PowerVR - Das HSR Teil 1
[7]  PowerVR - Das HSR Teil 2
[8]  PowerVR - Das HSR Teil 3
[9]  zurĂĽck zum SGX
[10]  Intel SCH – SGX535 Teil 1
[11]  Intel SCH – SGX535 Teil 2
[12]  Intel SCH – SGX535 Teil 3
[13]  Fazit