Einleitung
Als ImgTec am 17.5.2005 ein neues
Lizenzabkommen mit intel bekannt gab, in dem es um die Lizenz eines
neuen voll programmierbaren Grafik- und Videokerns ging (EURASIA), war
mir klar, dass die Zeit des ewigen Wartens dem Ende entgegen ging. Sicher
ging es noch um Jahre, die ersten Produkte eines neuen Grafikkernes,
und hier ja sogar einer neuen Serie, brauchen eher drei bis vier Jahre
von der Ankündigung bis zur Marikteinführung. Im Juli des
Jahres 2005 erhielt Eurasia dann mit SGX seinen
Namen und es wurden auch mit SGX510, SGX520 und SGX530 die ersten
lizenzierbaren Kerne angekündigt.
Seit dieser Zeit, nun immerhin schon gut drei Jahre beobachte ich die
Entwicklung und es verfestigte sich immer mehr der Gedanke, einen
Artikel zu SGX zu schreiben. Zuerst sollte es ein reiner Theorie Artikel
werden, dafür liegen aber erstens nicht genug Informationen vor
und zweitens glaube ich nicht, dass ich das leisten könnte, ich bin
kein Techniker! Dann wollte ich erst dann einen Artikel bringen, wenn
erste ordentliche Ergebnisse zu SGX vorliegen, ich habe keine
Vorstellung, wie lange ich darauf noch warten müßte!
Im September 2008 hatte ich das Vergnügen,
dem ImgTec Headquarter in Kings Langley einen Besuch abstatten zu
können. Dort hatte ich sehr interessante Gespräche mit Susi
Barrett, Kristof Beets, Georg Kolling, Ken Catteral und nicht zu
vergessen Chris Longstaff. Ich möchte mich auch hier noch einmal
bei allen für die sehr netten und offenen Gespräche bedanken.
Es war schon bemerkenswert, wie man sich bemühte, alle meine
Fragen zu beantworten und gleichzeitig einige Dinge zu umgehen! :)
Auf jeden Fall haben wir dort SGX in aktueller Hardware laufen gesehen
und ich konnte sowohl die Grafik- als auch die Videofähigkeiten
dieser kleinen hocheffizienten Grafikkerne bewundern, wovon man
draußen in der Welt immer noch recht weit weg ist, dazu
später aber noch mehr!
Ein Artikel allein über den Besuch lohnte sich nicht, auf weitere
Fragen an David erhielt ich Antworten, die ich nicht verwenden kann,
womit alles in der Schwebe blieb.
Wie auch immer, ich will nicht bis ins nächste Jahr warten, da sind wir jetzt bereits,
oder auf die Ankündigung von Serie 6, die sicher nicht mehr sehr lange auf sich warten lassen wird.
Jetzt ist die Zeit, in der immer mehr Geräte mit SGX Grafik in den
Markt kommen werden. Durch TI wird SGX Grafik über die OMAP3 Serie
in den Markt drängen, auf dem Japanischen Markt ist mit NECs N-01a
bereits ein OMAP3 Handy im Angebot, intel hat mit dem Poulsbo Chipsatz
doch schon einige Geräte im Markt, hier in Europa auf jeden Fall
Dells Inspirion Mini 12 und das ist erst der Anfang.
Dieser Artikel basiert auf allem, was ich bzgl. SGX in Erfahrung
bringen konnte. Grundlage sind sowohl die Presseerklärungen von
ImgTec, als auch viele offizielle und weniger offizielle Gespräche
mit allen möglichen Personen, nennen möchte ich die oben
bereits genannten, manche möchten auch nicht genannt werden. Des
weiteren sind natürlich auch viele Informationen aus technischen
Publikationen, also diverse Artikel auf verschiedenen Seiten im Netz,
aber auch die Patentschriften von Imgtec Grundlage, manches wird am
Ende als Quelle erwähnt werden, anderes nicht.
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